CoD:IW ファントムの使用感など
やっと30レベルになったのでファントム解禁
ファントムは長距離向きのコンバットリグで
トレイトは目標マーク、リヤガード、ハイセンス
※まだ使って間もないので随時、書き込んでいきます」
cod iw マッチングしないときの対処法
ベータでのマッチングのひどさが凄まじいので私ができた時のやり方を適当に紹介しようと思います。
その1 単純に人のロビーに勝手に入ることです笑
当たり前だと思いますがこれで成功したので試してみては?
その2 本体の再起動やアプリケーション終了
一番簡単なほうほうですね。
その3 電源切って本体を冷やす
ps4がウィィィンとか言ってませんか?その状態だとよくアプリケーションエラーが起きやすくなるのでそれが原因かもしれません。
ただ、だいたいは運営のサーバーが悪いことがほとんどなので待つということが一番かもしれませんね。酷いときはロビーに12人招待で全く知らない人を集めたりしましたが、ゲームは始まりませんでした.....
CoD:IW ベータ 不具合がおおい...
色々と動画を撮ろうと思ったときについにマッチングしなくなりました泣
まだ3試合しかしていなくまともにとれたのがこの1本だけです.......
復旧には時間がかかりそうです。2時になってもゲームができず、4時ごろにできた!
と思えばすぐにマッチングしなくなりと色々と悲惨です。こっちは寝てないねんぞ!
と言いたいところですが、ベータテストなんで暖かい目で見てあげましょう。
これを製品版で改善してくれればいいだけですけどね.........
来週は用事であまりできないのであと2日を楽しもうと思います。
コントロールネクロマンサー AA昇格
7連勝でAAに昇格いたしました!
使用したデッキ紹介していきます!
コントロールネクロマンサー
もともとはミッドレンジ型だったものにオリヴィエとルシファーを入れてかなりの長期戦でも戦えるように改良を重ねた結果.....コントロールになっちゃいました笑
今日はずっとこれ使ってたな( ´∀` )
得意 エイラ、ガルラ、テンポエルフ、コンボエルフ
苦手 超越、冥府、セラフ
”デッキの動き”
基本的には2~6ターン目まではスペルや進化などを積極的に使いとにかく盤面をとり不利な状態を作らないようにするのが理想ですが時には温存して有利交換にもっていくのも大事な時もあるので、そのあたりは腕試し
7~10ターン目に蠅の王を出すのが理想で8ターン目に出すときはミミかココを握っておけば1余ったところにうまい具合にさすことができます。特に絶速の甲虫にココを使えば回復力すさまじくなり手に負えなくなります。ルシフェルは相手が進化を使い果たして盤面だけでルシフェルがやられなければ即だしokです。進化が余っていても使わせる気持ちでだすのがいいでしょう。オリヴィエは進化権が空になっていれば即だしokです。オリヴィエは6/6突進のような感覚で使うのがオススメです。
”エルフ対策”
腐の嵐3、エレメンタラー3枚も入れているので有利交換できることがかなり多いくエンシェントも閃光で確定除去ができる。根源もナーフされ採用率が下がっているので死の祝福もかなり刺さります。冥府以外には勝率7割はいけてます。
”ビショップ対策”
閃光での確定除去を確実に狙いに行くこと。ビショップを相手にするときはできるだけネクロマンスを貯めることを意識して盤面を取ることが大事になってきます。ガルラ型は後半まで粘ればまず勝てます。そしてエイラは回復手段との組み合わせなのでフォロワーを並べさせなければ何とかなりますが基本はプレイングでカバー笑
”あとがき”
最近はネクロが不遇と言われていますがそのとうりだと思います。前の環境の終盤でアグロネクロが暴れたせいで新カードがあまりぱっとしない性能になったのかもしれないですね....蠅の王はかなり強いんですが運要素も高くて安定しなかったり他のクラスよりも”強い”と誰もが言えるカードが少なく感じられますね。今回、紹介したデッキも環境のメタのためにニュートラルが多く入っていてネクロらしさ(モルディカイさん)が微妙だったと思います。
蠅の王ミッドレンジネクロ ver2
蠅の王ミッドレンジネクロver2
※シールドエンジェルはスパルトイソルジャーに変えましょう笑
前回紹介したデッキから少し経ちましたが、少しだけ環境を意識して作ってみました。
ランクマッチで現在は勝率6割、7割程度で得意不得意がはっきりとしてます。
ver1は新パックが出る前のミッドに蠅などを入れただけですが、今回は自分がランクマッチで苦手なコンボテンポエルフ、蝙蝠ヴァンパイアに7割近く勝てるようにメタを張ったデッキを紹介します。
エルフとアグロヴァンパイアはHPが1のフォロワーを良く並べるのでエンジェルバレッジがとても有効なのでそれに代わる腐の嵐を3枚に増やしました。バレッジとは違い、腐の嵐はミラーやロイヤルなどにも墓地さえあればかなり有効。
そしてもう一つ、ネクロエレメンタラーがかなり強いです。エンジェルバレッジのフォロワー版だと思ってください。ただ効果の起動時がラストワードがポイントです。基本は出すだけでエルフに圧力ですが、自分で起爆したいときはソウルコンバージョンでコストにしてます。あと、妖精→妖精→プリンセスには進化で特攻で阻止することが多いです。ただイヴは6/6なので前のターンにフォロワーを殴ってくれれば成立するコンボなので少し厳しいこともあります。
さらに死者の帰還も3枚に増やしました。ケルベロス連打や蠅の王を毎ターン連続してだすことで相手の進化権や手札をかなり減らすことができてゲームを少しづつコントロールできるようになるので、3枚採用‼ ただ、帰還だけが来ると腐るのがネックですが、さっき書いたネクロエレメンタラーを帰還してあがくこともできます。
このようにエルフやアグロヴァンパイアにはかなり強いです。
が、しかし
最近、疾風ビショップ増えてね笑
セラフはよくいたのですが、セラフは少し安定性に欠けていたのでミミココで押し切れることが多く、特別に対策はしていなかったのです。ただ最近になって疾風型がかなり増えてきたように思えます。原因はやはり安く作れて早くて安定性があることでしょうか.....
対策ってありますかね?オーディン出すころに死んでることが多いんですよね......
ネクロがビショップに勝てるのはアグロネクロぐらいしかないんですかね....
ver3につづく
竜の呼び笛ドラゴン ピューと吹く!サタン
新レジェンドの竜の呼び笛入りサタンドラゴンを紹介します。
その名も
ピューと吹く!サタン
この名前を付けたかっただけで作ったデッキです笑
見た通りサタン1枚型なんですが笛を入れることで低コストを腐りにくくして耐えつつサタンを出すことが目的です。
20戦ぐらいして勝率は6割程度でしたね。みんな色んなデッキを使っているので勝率はあてにならないですが....あと、後攻のほうが勝率は明らかに高かったですね、サタン進化がいい感じ
序盤はユニやムシュで盤面を維持しつつ覚醒したら笛で掃除してサタン降臨が理想ですね。笛は複数引いても仕事ができるので相手が事故っているならばサタンなしで押し切れることも結構ありました。新カードのジークがピンチを救ってくれる時が多く感じられたのとムシュが2コスト最強説が浮上(自分の中で)してきたリしてまだまだ調整中ですね。ロイヤルがかなりきつく感じたのでタマゴを1枚だけ入れてますが、ブレスを抜いてフィスト入れるほうが良かったかもしれません。4コスと2コスが激戦区なのでまだまだ試す必要がありますかね。
てな感じですが多分来週あたりにはまたレシピが変わっていると思うでのそれまでは研究が必要ですね。ランマもあと10勝でAAに上がれるのでそれまでネクロに集中します。